Gamification

Gamification refererer til processen med at anvende spilmekanikker og designelementer i en ikke-spil kontekst for at engagere brugere og øge deres motivation og interesse for en given aktivitet eller opgave.
Dette kan omfatte anvendelse af pointsystemer, belønninger, leaderboards, badges, challenges, quests og andre spilelementer i f.eks. uddannelse, sundhed, træning, produktivitet, miljøaktivisme eller marketing.
Målet med gamification er at skabe en sjov og engagerende oplevelse for brugerne, samtidig med at de opnår et mål, færdiggør en opgave eller lærer noget nyt.
Gamification kan have mange fordele, herunder at motivere brugerne til at opnå mere, øge engagement og brugerinteraktion, forbedre læring og retention af information, og fremme positiv adfærd og interaktion. Det kan også øge brugerloyalitet og brand engagement, da brugerne bliver mere tilknyttet og involveret i virksomhedens tilbud og mission.

Nicolas

Zangenberg

CEO / Partner